Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Mortar

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Mortar

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mortar

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Mortar Tornado The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Knight Tornado

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Zap The Log Knight Tornado Little Prince Mortar

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Zap The Log

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Tornado Electro Spirit Knight Mortar The Log Little Prince
Knight
Mortar Zap The Log Little Prince
Mortar
Knight Zap Tornado The Log
Tornado
Zap Mortar The Log
The Log
Zap Knight Mortar Tornado Little Prince
Little Prince
Zap Knight The Log

Obranné synergie 1 23

Skeletons
Electro Spirit Zap Knight Mortar Tornado The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log Little Prince
Zap
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Tornado The Log Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Zap Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Zap Knight Tornado The Log
Tornado
Skeletons Zap Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Mortar Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Zap Tornado The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Mortar The Log
Skeletons Zap Knight Mortar The Log
Mortar Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Zap
Tornado Electro Spirit Zap Mortar Little Prince
Electro Spirit Zap The Log
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Tornado The Log
Zap Tornado
Mortar Skeletons Zap Knight The Log
Electro Spirit Zap Mortar Tornado The Log
Knight Mortar
Tornado Zap Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar Tornado
Mortar Electro Spirit Zap Knight Tornado The Log Little Prince
Zap Mortar Tornado The Log Electro Spirit Knight Little Prince
Mortar Tornado
Electro Spirit Knight The Log Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Mortar The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Tornado
Skeletons Knight
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Tornado The Log
Skeletons
Knight
Zap Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Mortar Tornado The Log Little Prince
Electro Spirit Zap The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Mortar The Log
Mortar Zap Tornado The Log
The Log
Knight The Log
Zap Mortar The Log
Electro Spirit Zap Tornado
Mortar Tornado The Log
The Log Zap Tornado
The Log Zap Mortar Tornado
Tornado
Zap Knight Mortar Tornado The Log
Zap Tornado
Knight Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar Tornado
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Tornado The Log Little Prince
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Mortar The Log
Zap Tornado The Log Electro Spirit Mortar Little Prince
Mortar The Log Zap Tornado
Zap Mortar Tornado The Log
Zap Mortar Tornado The Log
Zap Tornado Little Prince
Zap Electro Spirit
Zap Mortar The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit
Zap Tornado
The Log
Knight
The Log Zap Mortar
Zap Tornado
Zap Electro Spirit Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Mortar Tornado The Log Little Prince

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac