My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mighty Miner

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mighty Miner

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Wizard Mighty Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Earthquake The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mighty Miner

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Earthquake Electro Wizard Mighty Miner

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 0 1

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Earthquake
The Log
The Log
Earthquake
Electro Wizard
Mighty Miner

Defense Synergies 0 16

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log
Mighty Miner

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Earthquake The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake Electro Spirit The Log Electro Wizard
Mighty Miner Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Earthquake The Log
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Earthquake The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons Mighty Miner
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons
The Log Electro Wizard
Skeletons
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Mighty Miner
Electro Spirit Earthquake The Log Electro Wizard Mighty Miner

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake The Log
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89