Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Stregone elettrico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Minatore colossale
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Minatore colossale
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Minatore colossale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Minatore colossale
Veleno
Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico Minatore colossale
Razzo
Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Il Tronco Terremoto Stregone elettrico Minatore colossale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Il Tronco
Il Tronco
Terremoto
Stregone elettrico
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 16

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Il Tronco
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri Spirito del fuoco Stregone elettrico
Scheletri Stregone elettrico
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto Spirito elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Minatore colossale Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Terremoto Il Tronco
Stregone elettrico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri Minatore colossale
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Scheletri Stregone elettrico
Minatore colossale
Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri
Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri
Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Minatore colossale
Spirito elettrico Terremoto Il Tronco Stregone elettrico Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Spirito del fuoco Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Terremoto Spirito del fuoco Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Il Tronco Terremoto Stregone elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Minatore colossale
Terremoto Il Tronco
Terremoto Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico
Il Tronco Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico

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