My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Musketeer Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Bowler Golem Ice Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine Baby Dragon Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Elixir Collector Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Elixir Collector Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Collector Baby Dragon Bowler Golem Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Bowler Elixir Collector Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Ice Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Attack Synergies 1 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Musketeer
Baby Dragon Bowler Golem
Flying Machine
Baby Dragon Bowler Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Musketeer Flying Machine Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Golem

Defense Synergies 1 11

Musketeer
Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Musketeer Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Collector
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Flying Machine Bowler
Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Flying Machine Bowler
Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Bowler

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Musketeer Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Bowler Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Musketeer Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Musketeer Flying Machine Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Musketeer Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Bowler Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Baby Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Flying Machine
Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Bowler Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Bowler
Musketeer
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89