My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Royal Ghost Flying Machine Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Zap Royal Ghost Flying Machine

Attack Synergies 5 16

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bats Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 2 18

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Bats Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Bats Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Bats Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Mega Knight
Bats
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89