My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram Dark Prince Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Firecracker Skeleton Army Fireball Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Battle Ram

Attack Synergies 0 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Firecracker
Battle Ram Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider

Defense Synergies 0 12

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89