My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Bowler The Log Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bowler Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard Barbarians Giant Bowler

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Attack Synergies 3 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Giant Electro Wizard Minions Bowler The Log Ice Wizard
Minions
Giant Zap Bowler
Barbarians
Giant
Zap Minions Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Minions Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Giant Bowler
Ice Wizard
Zap Giant Bowler
Electro Wizard
Zap Giant Bowler

Defense Synergies 2 13

Zap
Electro Wizard Minions Barbarians Bowler The Log Ice Wizard
Minions
Zap Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Zap
Giant
Bowler
The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Bowler The Log
Electro Wizard
Zap Minions Bowler The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Zap Minions The Log Electro Wizard
Barbarians Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Bowler Minions Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Minions Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Ice Wizard
Bowler Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Zap Bowler The Log
Minions Zap Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Bowler Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Minions Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Bowler The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Bowler Electro Wizard
Zap Minions Barbarians Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Minions Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bowler Minions Barbarians The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler The Log
Barbarians Zap Minions Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Bowler
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Barbarians The Log
Barbarians
Minions Barbarians Bowler
Zap Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Electro Wizard Zap Minions Bowler The Log
Minions Bowler Zap Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log
Zap Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
Zap Bowler The Log
Zap Minions Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Zap Bowler Ice Wizard
The Log Zap
Minions Bowler Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap
Bowler The Log
Minions
Zap The Log
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Minions
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Bowler Ice Wizard
The Log Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Bowler
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Minions Barbarians
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Electro Wizard
The Log Zap Bowler
Zap
Zap Minions Bowler The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89