Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante
Bola de Neve
Servos Bárbaros
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Servos Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Bárbaros Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Mago Elétrico Servos Lançador O Tronco Mago de Gelo
Servos
Gigante Zap Lançador
Bárbaros
Gigante
Zap Servos Lançador O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador
Zap Servos Gigante O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Zap Gigante Lançador
Mago de Gelo
Zap Gigante Lançador
Mago Elétrico
Zap Gigante Lançador

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mago Elétrico Servos Bárbaros Lançador O Tronco Mago de Gelo
Servos
Zap Lançador O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros
Zap
Gigante
Lançador
O Tronco Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Lançador Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Servos Lançador O Tronco
Mago Elétrico
Zap Servos Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Zap Servos O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Mago de Gelo
Lançador Zap Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Lançador O Tronco
Servos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Zap Servos O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador Zap Servos Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Zap Lançador O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lançador Mago Elétrico
Zap Servos Bárbaros Lançador O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap O Tronco Servos Bárbaros Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Lançador Servos Bárbaros O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Lançador O Tronco
Bárbaros Zap Servos Lançador O Tronco Mago Elétrico
Lançador Zap Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Lançador
Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Servos Bárbaros Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Servos Bárbaros Lançador
Zap Bárbaros Lançador O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador
Bárbaros Mago Elétrico Zap Servos Lançador O Tronco
Servos Lançador Zap Bárbaros O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Lançador O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros O Tronco
Zap Lançador O Tronco
Zap Servos Mago de Gelo
Lançador O Tronco
O Tronco Zap Lançador Mago de Gelo
O Tronco Zap
Servos Lançador Mago Elétrico
Zap Lançador O Tronco Mago Elétrico
Zap
Lançador O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Servos
Zap Lançador O Tronco Mago Elétrico
Zap Lançador O Tronco
Servos Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Lançador Mago de Gelo
O Tronco Zap Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Lançador O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Lançador
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Lançador O Tronco
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Lançador Mago Elétrico
O Tronco Zap Lançador
Zap
Zap Servos Lançador O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Lançador O Tronco Mago Elétrico

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