My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Electro Dragon Ice Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Void The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Heal Spirit Battle Healer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Knight Heal Spirit Battle Healer Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit The Log Arrows Knight Void Ice Wizard Battle Healer Electro Dragon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit The Log Arrows Knight

Attack Synergies 3 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Void Knight Battle Healer
Knight
Arrows Heal Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard
Heal Spirit
Battle Healer Knight Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Arrows Ice Wizard
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Knight Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Knight
Ice Wizard
Knight Battle Healer Electro Dragon

Defense Synergies 3 10

Arrows
Knight Battle Healer Void Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Arrows The Log
Heal Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Arrows The Log Ice Wizard
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Battle Healer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Void Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Knight Void Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Void Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon The Log
Ice Wizard
Knight Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows The Log Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Battle Healer Void
Void Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Knight Battle Healer Void Ice Wizard
Knight Battle Healer
Void Electro Dragon Knight The Log
Knight Electro Dragon
Arrows Void The Log
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Battle Healer The Log
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Void Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Void Electro Dragon The Log
Arrows Knight Void The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Void The Log Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Knight Electro Dragon The Log
Void Arrows Electro Dragon
Knight Void The Log
Arrows Void Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Void Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Void The Log Electro Dragon Ice Wizard
Void Arrows Electro Dragon The Log
Void Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Void
Void
Void Arrows Electro Dragon The Log
Void Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Void Knight Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89