Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Průměr

3 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Electro Dragon Ice Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Void The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Heal Spirit Battle Healer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Heal Spirit Battle Healer Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit The Log Arrows Knight Void Ice Wizard Battle Healer Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Heal Spirit The Log Arrows Knight

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Void Knight Battle Healer
Knight
Arrows Heal Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard
Heal Spirit
Battle Healer Knight Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Arrows Ice Wizard
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Knight Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Knight
Ice Wizard
Knight Battle Healer Electro Dragon

Obranné synergie 3 10

Arrows
Knight Battle Healer Void Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Arrows The Log
Heal Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Arrows The Log Ice Wizard
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Battle Healer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Void Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Knight Void Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Void Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon The Log
Ice Wizard
Knight Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows The Log Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Battle Healer Void
Void Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Knight Battle Healer Void Ice Wizard
Knight Battle Healer
Void Electro Dragon Knight The Log
Knight Electro Dragon
Arrows Void The Log
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Battle Healer The Log
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Void Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Void Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Void Electro Dragon The Log
Arrows Knight Void The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Void The Log Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Knight Electro Dragon The Log
Void Arrows Electro Dragon
Knight Void The Log
Arrows Void Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Void Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Void The Log Electro Dragon Ice Wizard
Void Arrows Electro Dragon The Log
Void Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Void
Void
Void Arrows Electro Dragon The Log
Void Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Void Knight Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac