My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Fisherman Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang
Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Arrows Wizard Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fisherman
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Royal Ghost

Defense Synergies 0 5

Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army Fisherman
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Royal Ghost
Wizard
Fisherman
Goblin Gang

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fisherman
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89