My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Healer Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Battle Healer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Fireball Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89