My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Attack Synergies 2 2

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army

Defense Synergies 0 9

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Barbarians Wizard Electro Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Skeleton King
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Arrows Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Skeleton King
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89