Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Skeleton Army Balloon Bowler Bandit
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Prince Bowler Bandit
Rocket
Balloon Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Dark Prince Balloon Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Dark Prince Balloon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Dark Prince
Prince Balloon Bandit
Balloon
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Dark Prince Bowler
Bowler
Prince
Giant Skeleton
Balloon Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Prince Bowler Bandit
Balloon
Prince
Skeleton Army Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince Prince Bandit
Giant Skeleton
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Bandit
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Dark Prince Bandit
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Bowler Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Bandit
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Bowler Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Bandit Prince Bowler
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Bandit
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bowler Bandit
Giant Skeleton Bandit
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Bowler
Bowler
Bowler
Bandit
Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bandit
Prince
Bowler Bandit
Bowler Bandit
Dark Prince Prince Bowler Bandit
Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler Bandit
Prince Bowler Bandit
Bandit
Bowler
Bandit
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince Prince Bowler
Bowler
Giant Skeleton
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Prince Bowler Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076