Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Rascals Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Rascals Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Rascals Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 1 13

Rascals
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Rascals Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rascals Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard Rascals Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Bandit Mega Knight
Rascals Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Rascals Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Witch Rascals Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rascals Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Bandit
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Rascals Baby Dragon Witch Mega Knight
Rascals Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Bandit
Rascals
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch Bandit
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076