Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Skeleton Army Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Minions
Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Rage
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Rage Poison
P.E.K.K.A
Poison Archers Minions
Golem
Poison Archers Minions

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Minions
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Poison
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Minions Archers Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Army
Poison Archers Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Minions Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Archers
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Poison Archers Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions Poison Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Minions
Archers Poison
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Archers
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Minions
Archers Poison
Poison
Minions Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Archers
Minions Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Poison Archers
Poison
Poison
Poison Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076