Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Balloon Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Balloon Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Fisherman
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Fisherman Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel
Knight Arrows Valkyrie Flying Machine Balloon Fisherman
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Balloon Fisherman
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine
Knight Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Balloon
Fisherman
Knight Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Fisherman
Fisherman Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Knight
Fisherman
Arrows Knight Valkyrie Fisherman
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Flying Machine Fisherman
Fisherman
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fisherman
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Knight Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Fisherman
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076