Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Poison
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Goblin Drill Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Delivery
Goblin Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bomber Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Goblin Barrel Witch Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Goblin Drill Fisherman
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Bomber Skeleton Army
Witch
Royal Delivery Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Witch
Fisherman
Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Bomber Royal Delivery Goblin Drill Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Bomber Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Goblin Drill Fisherman
Bomber Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Bomber
Royal Delivery Witch
Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Bomber Royal Delivery Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army Witch Bomber Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Royal Delivery Witch
Skeleton Army Goblin Drill Bomber Royal Delivery Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Royal Delivery Goblin Drill Witch
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Drill Fisherman
Bomber Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Royal Delivery Bomber Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Royal Delivery Goblin Drill Witch Bomber Giant Skeleton Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Bomber Skeleton Army Royal Delivery Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Witch Giant Skeleton Fisherman
Royal Delivery Bomber Fisherman
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Witch Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Delivery Fisherman
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Royal Delivery Witch
Royal Delivery Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Fisherman
Royal Delivery Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Bomber Royal Delivery Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton
Fisherman
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber
Witch
Bomber Witch
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber Goblin Drill Witch
Bomber Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Witch
Giant Skeleton
Fisherman
Goblin Drill
Bomber Witch
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Fisherman
Witch
Witch
Bomber
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Witch
Bomber
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076