Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Lava Hound
Giant Snowball
Furnace Clone Electro Dragon Lava Hound
Zap
Furnace Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Furnace Clone Magic Archer
The Log
Furnace Clone
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Furnace Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Furnace Clone Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Furnace Clone Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Clone Fireball Furnace Magic Archer Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Clone Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Furnace Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Zap Mirror Lava Hound Magic Archer
Furnace
Zap Mirror Electro Dragon Lava Hound
Mirror
Zap Fireball Furnace Magic Archer
Clone
Lava Hound Magic Archer
Electro Dragon
Lava Hound Zap Furnace Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Mirror Clone Electro Dragon Lava Hound
Lava Hound
Fireball Clone Electro Dragon Zap Furnace Magic Archer

Synergie w obronie 4 6

Zap
Fireball Mirror Furnace Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Mirror
Furnace
Mirror Zap Magic Archer
Mirror
Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Clone
Electro Dragon
Zap Mirror
Magic Archer
Zap Furnace Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball Zap Furnace Electro Dragon Magic Archer
Zap Furnace Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Furnace Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball Furnace Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Furnace
Zap Electro Dragon Fireball Magic Archer
Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball
Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Fireball Furnace Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Furnace Magic Archer
Fireball Zap Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Furnace Magic Archer
Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Furnace Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076