Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Guards Balloon
Zap
Archers Cannon Mortar Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Mortar Guards Magic Archer
The Log
Archers Cannon Guards
Earthquake
Archers Cannon Mortar Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Balloon Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Mortar Balloon Magic Archer
Poison
Archers Cannon Mortar Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Balloon Magic Archer
Rocket
Mortar Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Guards Mortar Magic Archer Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Balloon Golem
Arrows
Balloon Golem Archers Mortar
Cannon
Mortar
Archers Arrows
Guards
Balloon
Arrows Archers Golem Magic Archer
Golem
Arrows Archers Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Golem

Synergie w obronie 0 9

Archers
Cannon Mortar Guards
Arrows
Cannon Mortar
Cannon
Archers Arrows Guards Magic Archer
Mortar
Archers Arrows Guards
Guards
Archers Cannon Mortar Magic Archer
Balloon
Golem
Magic Archer
Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Magic Archer
Cannon Mortar
Cannon Mortar Archers
Cannon Mortar Guards
Arrows
Arrows Archers Cannon Guards Magic Archer
Archers Arrows Cannon Mortar Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Mortar
Guards Archers Cannon
Archers Guards Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
Cannon Mortar Guards
Arrows Cannon Mortar Guards Magic Archer
Cannon Mortar
Cannon Mortar
Arrows Cannon Mortar
Arrows Cannon Mortar Archers Guards Magic Archer
Arrows Mortar Archers Cannon Guards Magic Archer
Cannon Mortar
Archers Arrows Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers Arrows Mortar Magic Archer
Guards
Guards
Cannon Guards
Arrows Archers Magic Archer
Guards Archers
Mortar Magic Archer
Cannon Guards
Guards
Arrows Guards
Cannon Guards
Archers Cannon Magic Archer
Guards Archers Mortar Magic Archer
Arrows Archers Cannon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Mortar
Guards
Arrows Mortar Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Guards
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Guards Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows
Guards Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076