Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Tombstone Miner
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Miner Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tombstone Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem
Zap Miner Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Valkyrie
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner
Zap Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Valkyrie Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie Miner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Valkyrie Miner Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Tombstone Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Tombstone Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Tombstone Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Ice Golem Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Ice Golem Tombstone Royal Ghost Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Golem Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Valkyrie Miner Royal Ghost Magic Archer
Tombstone Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Ice Golem Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Zap Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Golem Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Tombstone Electro Wizard Zap Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Golem Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Miner Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Miner Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Tombstone Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Miner Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076