Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Fisherman
Zap
Bomber Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Bomber Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Bomber Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Royal Hogs Elixir Collector Baby Dragon Bowler Fisherman
Poison
Bomber Royal Hogs Elixir Collector Fisherman
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Delivery Royal Ghost Fisherman Baby Dragon Royal Hogs Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Royal Delivery Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Delivery
Royal Hogs
Bomber Bowler Fisherman
Elixir Collector
Baby Dragon
Bomber Bowler Fisherman
Bowler
Royal Hogs Baby Dragon Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Royal Hogs
Elixir Collector
Baby Dragon
Royal Delivery Bowler
Bowler
Royal Delivery Baby Dragon
Royal Ghost
Bomber Royal Delivery
Fisherman
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Baby Dragon
Bomber Royal Delivery Fisherman
Bowler Fisherman Bomber Royal Delivery
Bomber Bowler Fisherman
Bomber Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Baby Dragon
Bowler Baby Dragon
Fisherman
Bomber Royal Delivery Bowler Royal Ghost Fisherman
Bomber Royal Delivery Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Baby Dragon
Bowler Bomber Royal Delivery
Bomber Bowler Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Bowler Fisherman
Bomber Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery Bomber Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Baby Dragon Bomber Bowler Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Bomber Bowler Royal Ghost Royal Delivery Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Bowler Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Bomber Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Bowler Fisherman
Bowler Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery
Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler
Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Royal Delivery Baby Dragon Bowler Fisherman
Bowler Bomber Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Fisherman
Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bomber Fisherman
Bomber Baby Dragon Bowler Fisherman
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler Fisherman
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Fisherman
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Bowler
Bomber
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076