Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Miner Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Tornado Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Miner
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Hunter Witch Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Miner
Hunter
Tornado P.E.K.K.A Golem
Witch
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Miner
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Golem
Baby Dragon Goblin Barrel Tornado Hunter Witch
Miner
Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 6

Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
Witch
Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Hunter
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Witch
Tornado Hunter Witch P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Hunter Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Hunter Miner
Witch Tornado Baby Dragon Hunter
Hunter Tornado Baby Dragon Witch
Hunter P.E.K.K.A Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Tornado Hunter Witch P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Miner
P.E.K.K.A Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Hunter Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Witch Tornado Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Hunter
Miner Tornado
Tornado
Miner Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Miner Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Tornado Baby Dragon Witch Miner
Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Hunter Miner
P.E.K.K.A
Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Miner Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076