Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Bowler Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Bowler Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Bowler Princess
Goblin Barrel
Firecracker Bowler Princess
Electro Dragon
Bowler Executioner
Bowler
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Electro Dragon Bowler
Electro Giant
Princess
Firecracker Goblin Barrel Bowler
Electro Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Electro Dragon Electro Wizard
Executioner
Electro Giant
Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Bowler Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess
Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner Princess
Bowler Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Princess
Firecracker Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Giant Princess
Executioner Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Bowler Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Executioner Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Electro Dragon Princess Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Electro Dragon Bowler
Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler Executioner
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Giant Princess
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Firecracker Bowler Executioner
Bowler Executioner Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Executioner Electro Giant Electro Dragon Princess
Firecracker Bowler Executioner Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner Princess
Firecracker Bowler Executioner Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Giant Princess
Bowler
Princess
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Bowler Executioner Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess Electro Wizard
Electro Dragon Bowler Princess
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess
Electro Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Princess
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076