Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Electro Giant Fisherman Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Giant Skeleton Miner Mother Witch
Fireball
Mortar Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Mortar Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Mortar Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Mortar Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Miner Mortar Mother Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Miner

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton Miner Mother Witch
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Miner Mother Witch
Mortar
Miner Giant Snowball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Giant Snowball Mortar Giant Skeleton Miner Mother Witch
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut The Log Miner Mother Witch
The Log
Giant Snowball Mortar Giant Skeleton Miner
Miner
Mortar Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Miner Mother Witch
Mortar
Giant Snowball The Log
Barbarian Hut
Giant Snowball The Log Mother Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball The Log Mother Witch
The Log
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton Miner Mother Witch
Miner
Giant Snowball The Log
Mother Witch
Giant Snowball Barbarian Hut Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mortar The Log
Barbarian Hut Mortar The Log
Mortar Barbarian Hut Giant Snowball Giant Skeleton
Barbarian Hut Mortar
Giant Skeleton The Log
The Log Electro Spirit Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Mortar
Giant Snowball Giant Skeleton Miner
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Barbarian Hut
Mortar Barbarian Hut Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Electro Spirit Giant Snowball Mortar The Log
Barbarian Hut Mortar
Barbarian Hut Giant Snowball Mortar The Log
Barbarian Hut Mortar
Mortar Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut The Log
Giant Snowball Mortar The Log Electro Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton Mother Witch
Barbarian Hut Mortar
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Mortar The Log Miner
Giant Skeleton Barbarian Hut The Log
Giant Skeleton Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball
Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Mortar Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Mortar Giant Snowball The Log Miner
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Miner
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Mortar The Log
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball
Mortar The Log
The Log Giant Snowball Barbarian Hut
The Log Miner Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Miner Mortar The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Barbarian Hut The Log Miner
Mortar
Giant Snowball Mortar Barbarian Hut The Log
Giant Snowball Mortar Barbarian Hut The Log
Mortar Barbarian Hut The Log
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar The Log
Giant Snowball Mortar The Log Miner Mother Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Mortar Barbarian Hut The Log
Giant Snowball The Log Mother Witch Electro Spirit Mortar
Mortar The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball Mortar The Log Miner
Miner Mortar The Log
Giant Snowball Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar The Log Miner
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Barbarian Hut
Giant Snowball
The Log
Miner
The Log Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076