Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Fisherman
Zap
Skeletons Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Fisherman
Fireball
Archers Fisherman
Poison
Archers Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Archers Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Fisherman
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Archers Barbarian Barrel The Log
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
The Log
Zap Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Archers The Log

Synergie w obronie 3 23

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Giant Snowball Archers
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Spirit Zap Archers
Zap Barbarian Barrel The Log
Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Fisherman
Archers Skeletons Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Archers Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Fisherman
Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap The Log Fisherman
Zap Barbarian Barrel The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
Skeletons Archers
Fisherman
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Archers The Log
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Zap Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Giant Snowball Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
The Log
Giant Snowball
The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
The Log Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Zap Barbarian Barrel The Log Fisherman
Zap Giant Snowball Archers
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Archers
The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076