Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Princess Baby Dragon Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Princess

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Knight
Baby Dragon Balloon Princess Zap Electro Wizard
Rage
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Zap Knight Rage Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Rage Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Balloon Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Knight Rage Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 8

Zap
Electro Wizard Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Knight
Princess Electro Wizard Zap Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Zap Knight Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Princess
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight Baby Dragon
Knight Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Baby Dragon Princess
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076