Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Giant
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard
Giant
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Giant Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076