Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Balloon
Zap
Archers Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Balloon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Archers Wizard Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon
Guards
Hog Rider
Balloon
Valkyrie Archers Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Guards
Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Fireball Wizard
Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Archers Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Guards Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076