Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Bowler Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Prince Bowler Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Skeleton Army Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer Lumberjack
Earthquake
Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Prince
Earthquake Bowler Magic Archer Lumberjack
Bowler
Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Giant
Earthquake Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Royal Recruits Prince Magic Archer Lumberjack
Prince
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Bowler
Prince Lumberjack
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Royal Recruits Prince
Skeleton Army Prince Bowler Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Prince Lumberjack Bowler
Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Prince Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler Earthquake Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Earthquake Bowler Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Royal Recruits Prince Bowler Lumberjack
Skeleton Army Royal Recruits Earthquake Bowler Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Lumberjack Earthquake
Skeleton Army Bowler Royal Recruits Earthquake Prince Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Royal Recruits Prince Bowler Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer Lumberjack
Earthquake Royal Recruits Bowler Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Earthquake Prince Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Prince Bowler
Prince Bowler Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Prince Bowler Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Lumberjack Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Giant Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Prince Bowler Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bowler Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Bowler Royal Recruits Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Royal Recruits
Bowler Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Prince
Earthquake Bowler Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Prince Bowler Lumberjack
Royal Recruits Earthquake Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Prince Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Royal Recruits Bowler
Earthquake
Earthquake Prince Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Prince Bowler Magic Archer
Prince Bowler
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Prince
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer Lumberjack
Earthquake Bowler Magic Archer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Bowler Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076