Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer Barbarians Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Rocket
Rage
Skeleton Army
Barbarians Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch
Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Ice Wizard Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Rocket Witch Ice Wizard Bandit
Rocket Skeleton Army Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Rocket Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Barbarians Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Rocket Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bandit Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Skeleton Army Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Skeleton Army
Rocket Barbarians Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Rocket Magic Archer
Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Barbarians Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Rocket
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Magic Archer
Rocket Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076