Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Miner Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Dark Prince Miner Mega Knight
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Knight
Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Miner
Electro Wizard
Miner Knight Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076