Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Giant Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Giant Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Lava Hound
Zap
Bomber Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Fireball
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Poison
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Bomb Tower Poison Magic Archer Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Bomber Magic Archer
Bomb Tower
Giant
Bomber Poison Magic Archer
Skeleton Army
Lava Hound
Poison
Elixir Golem Giant Lava Hound
Magic Archer
Elixir Golem Giant Lava Hound
Lava Hound
Poison Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Elixir Golem
Bomb Tower
Skeleton Army Magic Archer
Giant
Skeleton Army
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Bomber
Bomb Tower Skeleton Army Bomber
Bomb Tower Skeleton Army Bomber
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Poison Bomber Bomb Tower Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Bomber
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Bomber Skeleton Army Poison
Bomb Tower Bomber Skeleton Army Magic Archer
Bomb Tower Poison Bomber Magic Archer
Bomb Tower
Bomber Skeleton Army Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Bomber Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army
Poison Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Bomb Tower Poison Magic Archer
Poison Bomber Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Bomber Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Bomber Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Bomber Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076