Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado Freeze Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Graveyard
Giant Snowball
Clone Graveyard
Zap
Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Clone Graveyard
The Log
Clone Graveyard
Earthquake
Clone Graveyard
Arrows
Clone Graveyard
Royal Delivery
Clone Graveyard
Fireball
Clone
Poison
Clone Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Clone Tornado Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Tornado Freeze Poison Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Clone Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado
Rage
Clone
Tornado
Rocket Freeze Poison The Log Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado Poison
Poison
Graveyard Tornado Freeze The Log
The Log
Tornado Poison Graveyard
Graveyard
Freeze Poison Tornado The Log

Synergie w obronie 1 4

Rocket
Tornado The Log
Rage
Clone
Tornado
Rocket Poison The Log
Freeze
Poison
Tornado The Log
The Log
Rocket Tornado Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
The Log
Rocket Tornado Freeze
Rocket Tornado Poison The Log
Tornado Freeze The Log
Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket Poison The Log
Tornado
Tornado
Poison Tornado Freeze The Log
Tornado Poison
Rocket Freeze The Log
Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Rocket Tornado Freeze The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Tornado Freeze Poison The Log
Tornado
Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison Tornado Freeze
Rocket
Rocket Freeze Tornado Poison The Log
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket
Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Poison Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Freeze The Log
Poison Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Freeze Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Rocket Tornado Freeze
Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado Freeze
Poison The Log Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Rocket Tornado
Rocket Poison The Log
Rocket Freeze Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Tornado Freeze Poison The Log
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Rocket Freeze Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Freeze Poison
Rocket Poison The Log
Rocket Freeze
Rocket Poison Tornado
Freeze
The Log
Poison Rocket
The Log Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076