Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Rocket Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Baby Dragon
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon
Rocket Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Bowler
Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Rocket Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076