Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Zap
Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Tombstone Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Tornado Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Flying Machine Tornado Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Flying Machine Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Tombstone
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Flying Machine Tornado Electro Wizard
Tornado
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Tombstone Flying Machine Tornado Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Battle Healer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Tombstone Lightning Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning Tombstone Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Tornado
Tornado Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Flying Machine Battle Healer Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Tornado Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Flying Machine Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Tombstone Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Lightning Mega Knight
Tombstone Mega Knight Battle Healer Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Wizard
Tombstone Battle Healer Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Battle Healer Lightning Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Lightning Electro Wizard Mega Knight Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Tombstone Flying Machine
Lightning Mega Knight Tornado Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tombstone
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Flying Machine Battle Healer Tornado Baby Dragon Lightning
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Flying Machine Tornado Electro Wizard
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Tombstone Flying Machine
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Flying Machine Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076