Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fisherman Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Fisherman Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Fisherman
Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch Fisherman Lumberjack
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Knight Valkyrie Witch
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Fisherman Lumberjack
Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Fisherman Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch Fisherman
Fireball Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076