Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 23

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Tornado Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076