Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Guards Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bats Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Guards
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer
Guards Electro Wizard Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Guards Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076