Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Hog Rider
Minions Freeze Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Ice Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Freeze Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minions Mega Minion Mega Knight
Electro Wizard
Minions Mega Minion Freeze Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Mega Minion Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Mega Minion Electro Wizard Freeze Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Minion Freeze Mega Knight
Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minions Mega Minion Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Mega Minion Freeze
Minions Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Mega Knight
Minions Mega Minion Freeze Ice Wizard
Freeze Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Minions Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Minions
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Freeze Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion Freeze
Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Freeze
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Minions Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076