Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Eismagier Schweinereiter Frost Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Megalakai Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Lakaien Schweinereiter Megaritter
Megalakai
Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Frost Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Frost
Schweinereiter
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megalakai Megaritter
Megalakai
Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Frost
Lakaien Megalakai Elektromagier Megaritter
Eismagier
Lakaien Megalakai Megaritter
Elektromagier
Lakaien Megalakai Frost Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Megalakai Frost Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Frost Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaien Megalakai Elektromagier Frost Eismagier
Elektromagier Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaien Eismagier Elektromagier Megalakai Frost Megaritter
Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Megaritter Lakaien Megalakai Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Frost Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Frost Eismagier Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Frost Elektromagier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Megalakai
Megalakai
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Megalakai
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Megalakai Frost
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Megalakai Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier Elektromagier
Frost
Megaritter
Lakaien Megalakai Frost Eismagier
Frost Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Lakaien Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Lakaien
Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Frost Eismagier Megaritter
Megalakai
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Frost
Elitebarbaren Megalakai
Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Lakaien Frost
Megalakai Eismagier Elektromagier
Frost
Megalakai Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megalakai Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter

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