Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Graveyard
Zap
Archers Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Furnace Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Furnace Graveyard
Earthquake
Archers Furnace Graveyard
Arrows
Archers Furnace Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Furnace Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Furnace Bowler Electro Wizard
Rocket
Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Fireball Furnace Freeze Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Mega Minion Fireball Furnace

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler Graveyard
Mega Minion
Fireball Furnace Bowler Graveyard
Fireball
Graveyard Mega Minion Freeze Electro Wizard
Furnace
Mega Minion Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Fireball
Bowler
Graveyard Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Bowler
Graveyard
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard Archers Mega Minion Furnace

Synergie w obronie 0 13

Archers
Mega Minion Furnace Bowler Electro Wizard
Mega Minion
Archers Furnace Freeze Electro Wizard
Fireball
Freeze Electro Wizard
Furnace
Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Bowler
Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Furnace Freeze Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Bowler Archers Mega Minion Freeze Electro Wizard
Mega Minion Furnace Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Freeze Bowler Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Archers Fireball Freeze
Bowler Fireball Electro Wizard
Furnace
Archers Bowler Electro Wizard
Archers Electro Wizard Mega Minion Fireball Furnace Freeze Bowler
Mega Minion Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Bowler Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Bowler Mega Minion Furnace Freeze Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Freeze Bowler Electro Wizard
Fireball Furnace Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Mega Minion Furnace Bowler Electro Wizard
Furnace Freeze Archers Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Archers Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Mega Minion Bowler
Furnace Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard
Bowler
Fireball Furnace Archers Freeze Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Furnace Bowler Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball
Archers Fireball Furnace Bowler
Electro Wizard Archers Mega Minion Fireball Furnace Freeze Bowler
Bowler Archers Mega Minion Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace Bowler
Fireball Mega Minion Furnace Freeze
Archers Furnace Bowler
Fireball Freeze Bowler
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Furnace Bowler
Fireball Furnace Bowler
Fireball Freeze
Archers Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Freeze Fireball Furnace Bowler
Mega Minion
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Mega Minion
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076