Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Bowler Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Night Witch Graveyard
Zap
Archers Tombstone Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Archers Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Bowler Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Tombstone Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Tombstone Bowler Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Freeze Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Freeze Electro Wizard Night Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tombstone Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bowler Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Freeze Bowler Night Witch
Tombstone
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Graveyard Bowler
Night Witch
Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Bowler Electro Wizard Archers Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows
Tombstone Bowler
Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tombstone Freeze Bowler Night Witch
Night Witch
Tombstone Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Night Witch
Bowler Archers Tombstone Freeze Electro Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Freeze Bowler Archers Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Archers Arrows Tombstone Freeze Night Witch
Bowler Arrows Electro Wizard
Tombstone Night Witch
Archers Bowler Electro Wizard Night Witch
Archers Electro Wizard Arrows Tombstone Freeze Bowler Night Witch
Arrows Archers Electro Wizard Night Witch
Tombstone Bowler Night Witch Freeze Electro Wizard
Bowler Arrows Tombstone Freeze Electro Wizard Night Witch
Tombstone Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Bowler Electro Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Archers Bowler Electro Wizard Night Witch
Arrows Freeze Archers Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Archers Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Bowler
Tombstone Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Night Witch
Tombstone Bowler Night Witch
Arrows Archers Freeze Electro Wizard
Archers Tombstone Bowler Electro Wizard Night Witch
Freeze Electro Wizard Tombstone
Tombstone
Tombstone Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Tombstone Night Witch
Archers Bowler
Tombstone Electro Wizard Archers Freeze Bowler Night Witch
Arrows Bowler Archers Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard Night Witch
Arrows Bowler Electro Wizard
Archers Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Night Witch
Archers Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Freeze
Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Archers Tombstone Freeze Night Witch
Archers Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076