Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mirror Archers Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Archers
Mirror
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Executioner
Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Archers
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Mirror
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Archers Executioner Electro Wizard
Executioner
Mirror Skeleton Army
Electro Wizard
Archers Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Archers Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Archers Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Archers Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Archers Executioner
Arrows Executioner Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Archers Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076