Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner
Zap
Royal Giant Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart
The Log
Royal Giant Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Cannon Cart Miner
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Miner Freeze Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Cannon Cart Miner
Royal Giant
Arrows Miner Ice Golem Guards Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem
Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart Miner
Guards
Miner Royal Giant
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Royal Giant Ice Golem Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Arrows Royal Giant Ice Golem Electro Dragon Miner
Miner
Royal Giant Guards Arrows Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Cannon Cart
Royal Giant
Ice Golem
Arrows Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Freeze
Electro Dragon
Ice Golem Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Guards Electro Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Freeze Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Guards Ice Golem Cannon Cart Miner
Guards Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Guards Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Guards Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Freeze Ice Golem Guards Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Guards Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Cannon Cart
Arrows Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Miner
Guards Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Guards Ice Golem Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon
Guards Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Electro Dragon Ice Golem Cannon Cart
Guards
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Ice Golem Guards
Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Ice Golem Freeze Cannon Cart
Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Ice Golem Guards Freeze
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Miner Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart Miner
Arrows Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Guards Freeze
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Guards Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Miner Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Guards Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076