Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Giant Skeleton Miner Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rage Miner Sparky
Miner
Wizard Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rage Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Miner
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Miner Sparky
Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Miner
Giant Skeleton Miner Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Miner Wizard
Elite Barbarians Sparky
Miner Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Miner Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Miner
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Miner Wizard Sparky
Wizard Miner Sparky
Miner Sparky
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Miner Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army
Wizard
Miner Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076