Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Poison
Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie Flying Machine Elite Barbarians Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Valkyrie Goblin Giant
Rocket
Skeleton Army
Goblin Giant
Elite Barbarians Flying Machine The Log Fisherman
The Log
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Valkyrie Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman
Rocket
The Log
Skeleton Army
Flying Machine The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Rocket Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Valkyrie Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Flying Machine The Log Fisherman
Rocket Skeleton Army Fisherman Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket Valkyrie Flying Machine Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman
Flying Machine
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army The Log Fisherman
Valkyrie The Log Flying Machine Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Rocket The Log Fisherman
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Rocket Goblin Giant The Log Fisherman
Valkyrie Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Giant The Log Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Rocket Goblin Giant The Log Fisherman
Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine The Log
Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine The Log Fisherman
Rocket Flying Machine Goblin Giant The Log
Valkyrie Flying Machine Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Flying Machine Rocket Goblin Giant
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Fisherman
Rocket Elite Barbarians Fisherman
Rocket Valkyrie Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Elite Barbarians The Log Fisherman
Flying Machine Rocket Fisherman
Elite Barbarians Flying Machine The Log Fisherman
Rocket Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket The Log
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine The Log Fisherman
Rocket Valkyrie Flying Machine The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket Flying Machine The Log
The Log Valkyrie
Fisherman
The Log Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Flying Machine
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Flying Machine
The Log
Valkyrie Flying Machine Rocket
The Log Flying Machine
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant The Log
Rocket
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076