Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Clone Witch
Poison
Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Clone Valkyrie Witch Monk Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Clone Valkyrie Witch

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Goblin Barrel Witch
Monk

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Witch
Rocket
Goblin Barrel
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch Monk
Rocket Witch Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Valkyrie Monk
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton Monk
Valkyrie
Rocket Witch
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Monk
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Monk
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Monk
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Witch Monk
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Monk
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Monk Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Rocket Giant Skeleton Monk
Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Monk
Monk
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Valkyrie
Rocket Witch Monk
Witch
Monk
Rocket Elite Barbarians
Rocket Monk Valkyrie
Monk Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket Monk
Elite Barbarians
Rocket Witch
Rocket
Monk Rocket
Rocket
Rocket Monk
Rocket Valkyrie Witch Monk
Rocket Giant Skeleton Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Valkyrie Witch
Witch
Witch Monk
Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Monk
Giant Skeleton
Rocket Monk
Rocket Witch
Rocket Witch Monk
Valkyrie Rocket
Rocket Monk Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076