Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Lumberjack Witch Ram Rider Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Valkyrie Lumberjack Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Witch Ram Rider
Mirror
Lightning Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Mirror
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Mirror Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Valkyrie Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Witch Lumberjack
Mirror
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Valkyrie Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning Ram Rider Witch
Lightning Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Ram Rider
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Valkyrie Ram Rider
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning
Elite Barbarians Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Witch
Lightning Witch Ram Rider
Lightning Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076