Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Bandit
Rage
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Fireball Valkyrie Firecracker Witch
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076